동전 던지기
동전을 여섯 개까지 한 번에 던지고 앞뒤를 봐요.
설정
개수를 바꾸면 앞서 던진 결과는 지워져요 — 그 결과는 바뀐 개수로 던진 게 아니니까요.
동전
던지기를 누르면 동전이 나와요.
결과
앞면
—
뒷면
—
나온 순서
—
던진 결과는 화면에만 있어요.
앞뒤는 어떻게 정하나요
던지기를 누르면 동전마다 앞면과 뒷면 중 하나를 무작위로 골라요. 앞뒤가 나올 가능성은 정확히 반씩이고, 동전끼리도 서로 영향을 주지 않아요.
앞이 계속 나오면 다음엔 뒤가 나올 차례인가요
아니에요. 다음 판은 앞선 판을 기억하지 않아서 언제나 반반이에요. 앞이 다섯 번 이어졌어도 여섯 번째도 그대로 반반이에요.
여러 개를 던지면 앞면은 몇 개쯤 나오나요
가운데 값이 가장 흔해요. 네 개를 던지면 앞이 두 개인 경우가 여섯 가지, 앞이 하나거나 셋인 경우가 각각 네 가지, 전부 앞이거나 전부 뒤인 경우는 한 가지씩이에요. 그래서 반반에 가까운 결과가 자주 보이고, 한쪽으로 몰린 결과는 드물게 나와요.
어디에 쓰나요
둘 중 하나를 정할 때, 순서를 가릴 때, 누가 먼저 할지 뽑을 때 써요. 여러 개를 한 번에 던질 수 있어서 앞면이 몇 개 나오는지 보는 놀이에도 그대로 맞아요.
공유 링크는 어떻게 만들어지나요
공유를 누르면 나온 앞뒤를 주소에 담아 링크를 만들어요. 그 링크를 열면 같은 화면에 그 앞뒤가 그대로 그려지고, 받은 사람은 바로 이어서 자기 동전을 던질 수 있어요. 던진 결과는 저장하지 않아요 — 새로고침하면 사라지고, 링크를 만들 때만 주소에 담겨요.
주소는 알아보기 어렵게 섞어 두었고, 한 글자만 바뀌어도 앞뒤를 보여주지 않아요. 잘못 전달되거나 손댄 링크를 걸러내는 장치이고, 누가 언제 던졌는지까지 확인해 주지는 않아요.